MODULARIDAD CON PROCESSING. NIVEL I
May 15, 2020
Por admin
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WORKSHOP
MODULARIDAD
CON PROCESSING. NIVEL I
CON PROCESSING. NIVEL I
VALOR: USD$300,00
DURACIÓN: 8 horas
PLAZAS: 5 personas
HORARIO: 9h00 - 13h00
SEPTIEMBRE: 12-13.09.2026. [CUPOS DISPONIBLES]
VÍA: Zoom
Diseñando sistemas flexibles a través de la modularidad
La modularidad es una metodología de diseño orientada a la construcción de sistemas coherentes, flexibles y expansibles, en los que cada módulo participa dentro de una estructura definida por relaciones, reglas y posibilidades de transformación. Más que una técnica de repetición formal, la modularidad permite pensar el diseño como sistema: una estructura capaz de crecer, combinarse y evolucionar sin perder coherencia.
Este enfoque forma parte de mi proyecto de investigación Crónicas Visuales del Abya Yala, desde donde he explorado la construcción de sistemas modulares aplicados a tipografía, patrones, composición y diseño visual, relacionando estructura, variación y pensamiento sistémico.
El taller Modularidad con Processing. Nivel I no es un curso de programación. Es un taller de diseño de sistemas en el que Processing funciona como medio para comprender cómo las decisiones tomadas al construir módulos pueden convertirse en estructuras visuales dinámicas.
Durante el taller, cada participante diseña sus propios módulos y posteriormente los incorpora a AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, una herramienta de autor desarrollada para explorar, relacionar, combinar y transformar sistemas modulares propios.
La modularidad es una metodología de diseño orientada a la construcción de sistemas coherentes, flexibles y expansibles, en los que cada módulo participa dentro de una estructura definida por relaciones, reglas y posibilidades de transformación. Más que una técnica de repetición formal, la modularidad permite pensar el diseño como sistema: una estructura capaz de crecer, combinarse y evolucionar sin perder coherencia.
Este enfoque forma parte de mi proyecto de investigación Crónicas Visuales del Abya Yala, desde donde he explorado la construcción de sistemas modulares aplicados a tipografía, patrones, composición y diseño visual, relacionando estructura, variación y pensamiento sistémico.
El taller Modularidad con Processing. Nivel I no es un curso de programación. Es un taller de diseño de sistemas en el que Processing funciona como medio para comprender cómo las decisiones tomadas al construir módulos pueden convertirse en estructuras visuales dinámicas.
Durante el taller, cada participante diseña sus propios módulos y posteriormente los incorpora a AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, una herramienta de autor desarrollada para explorar, relacionar, combinar y transformar sistemas modulares propios.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System
¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL TALLER?
Desarrollar en cada participante la capacidad de observar, diseñar, organizar y construir sistemas modulares propios,
comprendiendo las relaciones entre módulo, regla, estructura y variación más allá del resultado visual inmediato.
El taller propone entender la modularidad como una estructura flexible y expansible, capaz de crecer, transformarse y producir múltiples configuraciones a partir de un conjunto coherente de decisiones.
Processing funciona como un medio para comprender la lógica que hace posible estas relaciones, mientras que el énfasis del taller se concentra en adquirir criterios para construir sistemas visuales propios, definir relaciones entre sus componentes y explorar cómo pueden evolucionar sin perder coherencia formal ni conceptual.
El objetivo no es reproducir ejemplos predeterminados, sino desarrollar una forma de pensamiento que permita convertir decisiones de diseño en sistemas abiertos a la combinación, la transformación y la experimentación.
El taller propone entender la modularidad como una estructura flexible y expansible, capaz de crecer, transformarse y producir múltiples configuraciones a partir de un conjunto coherente de decisiones.
Processing funciona como un medio para comprender la lógica que hace posible estas relaciones, mientras que el énfasis del taller se concentra en adquirir criterios para construir sistemas visuales propios, definir relaciones entre sus componentes y explorar cómo pueden evolucionar sin perder coherencia formal ni conceptual.
El objetivo no es reproducir ejemplos predeterminados, sino desarrollar una forma de pensamiento que permita convertir decisiones de diseño en sistemas abiertos a la combinación, la transformación y la experimentación.
DURANTE EL TALLER APRENDERÁS A:
- Pensar la modularidad como sistema, no únicamente como repetición.
- Diseñar módulos propios a partir de una lógica formal y estructural.
- Construir sets de módulos relacionados y comprender cómo sus componentes pueden organizarse como un sistema.
- Comprender las relaciones entre módulo, regla, estructura y variación.
- Preparar e incorporar módulos vectoriales propios en formato SVG.
- Explorar relaciones entre módulos simples y compuestos.
- Construir patrones y composiciones a partir de sistemas propios.
- Trabajar con color, variaciones y transformaciones preservando las decisiones construidas durante el proceso.
- Observar cómo un sistema puede expandirse y producir múltiples configuraciones manteniendo su coherencia.
- Utilizar AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 como entorno para activar, relacionar y explorar los sistemas desarrollados durante el taller.
¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?
A diseñadores, diseñadoras, ilustradores, tipógrafos, artistas y creadoras/es visuales
interesados en pensar y construir sistemas modulares propios,
más que en producir piezas aisladas o resultados cerrados.
Está dirigido a quienes buscan ampliar su práctica mediante la relación entre diseño, estructura, modularidad y pensamiento sistémico, explorando cómo un conjunto de decisiones puede dar lugar a patrones, tipografía modular, composiciones visuales, secuencias y variaciones.
El taller es especialmente relevante para personas que desean expandir su práctica hacia procesos abiertos y evolutivos, comprender cómo una decisión formal puede relacionarse con otras, y desarrollar sistemas capaces de crecer, transformarse y producir nuevas configuraciones sin depender de soluciones rígidas ni recetas predefinidas.
No es necesario tener conocimientos previos de programación. El taller trabaja con Processing y, durante el proceso, se introducen de manera guiada las bases necesarias para comprender la lógica modular y el código de referencia que forma parte del proceso de aprendizaje.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 puede utilizarse sin necesidad de programar. Processing permite comprender desde el código algunos de los principios que posteriormente se exploran, relacionan y transforman visualmente mediante la herramienta.
Está dirigido a quienes buscan ampliar su práctica mediante la relación entre diseño, estructura, modularidad y pensamiento sistémico, explorando cómo un conjunto de decisiones puede dar lugar a patrones, tipografía modular, composiciones visuales, secuencias y variaciones.
El taller es especialmente relevante para personas que desean expandir su práctica hacia procesos abiertos y evolutivos, comprender cómo una decisión formal puede relacionarse con otras, y desarrollar sistemas capaces de crecer, transformarse y producir nuevas configuraciones sin depender de soluciones rígidas ni recetas predefinidas.
No es necesario tener conocimientos previos de programación. El taller trabaja con Processing y, durante el proceso, se introducen de manera guiada las bases necesarias para comprender la lógica modular y el código de referencia que forma parte del proceso de aprendizaje.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 puede utilizarse sin necesidad de programar. Processing permite comprender desde el código algunos de los principios que posteriormente se exploran, relacionan y transforman visualmente mediante la herramienta.
METODOLOGÍA
El taller tiene una duración de 8 horas, distribuidas en
dos jornadas de 4 horas cada una, y se desarrolla a partir de un
proceso progresivo de diseño y construcción de sistemas modulares.
Durante la primera jornada de 4 horas, cada participante trabaja en el diseño de 2 sets de módulos, cada uno compuesto por distintas variantes. El proceso se concentra en la coherencia formal, las relaciones entre los módulos, la variación estructural y las posibilidades de combinación del sistema.
Entre ambas jornadas, cada participante deberá continuar de manera autónoma el desarrollo de sus módulos para ampliar el sistema construido durante la primera sesión. Este trabajo permite llegar a la segunda jornada con suficiente material para explorar diferentes relaciones, combinaciones y comportamientos visuales.
Durante la segunda jornada de 4 horas se trabaja directamente con AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10. Cada participante aprende el proceso para incorporar los módulos previamente diseñados, tanto en negro como a color, organizarlos en grupos y sets vinculados, construir módulos compuestos y explorar diferentes posibilidades de composición y construcción de patrones.
A través de la herramienta se observa cómo los módulos se relacionan, cómo cambia el comportamiento del sistema al modificar sus reglas y configuraciones, y cómo un mismo conjunto de elementos puede generar múltiples variaciones sin perder la lógica construida durante el proceso de diseño.
La metodología prioriza el diseño consciente del sistema por encima del resultado inmediato. La herramienta no sustituye las decisiones de diseño de cada participante: permite activar, relacionar, transformar y explorar los sistemas previamente construidos para reconocer sus posibilidades, sus límites y su capacidad de expansión.
Durante la primera jornada de 4 horas, cada participante trabaja en el diseño de 2 sets de módulos, cada uno compuesto por distintas variantes. El proceso se concentra en la coherencia formal, las relaciones entre los módulos, la variación estructural y las posibilidades de combinación del sistema.
Entre ambas jornadas, cada participante deberá continuar de manera autónoma el desarrollo de sus módulos para ampliar el sistema construido durante la primera sesión. Este trabajo permite llegar a la segunda jornada con suficiente material para explorar diferentes relaciones, combinaciones y comportamientos visuales.
Durante la segunda jornada de 4 horas se trabaja directamente con AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10. Cada participante aprende el proceso para incorporar los módulos previamente diseñados, tanto en negro como a color, organizarlos en grupos y sets vinculados, construir módulos compuestos y explorar diferentes posibilidades de composición y construcción de patrones.
A través de la herramienta se observa cómo los módulos se relacionan, cómo cambia el comportamiento del sistema al modificar sus reglas y configuraciones, y cómo un mismo conjunto de elementos puede generar múltiples variaciones sin perder la lógica construida durante el proceso de diseño.
La metodología prioriza el diseño consciente del sistema por encima del resultado inmediato. La herramienta no sustituye las decisiones de diseño de cada participante: permite activar, relacionar, transformar y explorar los sistemas previamente construidos para reconocer sus posibilidades, sus límites y su capacidad de expansión.
LICENCIA
1. Antecedente conceptual y técnico:
El sketch P_2_3_6_02.pde, de Hartmut Bohnacker, Benedikt Gross, Julia Laub y Claudius Lazzeroni, perteneciente al proyecto Generative Gestaltung. Creative Coding, constituye un antecedente conceptual y técnico inicial del proceso desarrollado posteriormente.
El código original está publicado bajo Apache License, Version 2.0 y se proporciona durante el taller como material de referencia independiente, conservando su autoría y su propio régimen de licencia.
Su uso, modificación o redistribución se rige exclusivamente por las condiciones establecidas en la Apache License, Version 2.0.
https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
El sketch P_2_3_6_02.pde, de Hartmut Bohnacker, Benedikt Gross, Julia Laub y Claudius Lazzeroni, perteneciente al proyecto Generative Gestaltung. Creative Coding, constituye un antecedente conceptual y técnico inicial del proceso desarrollado posteriormente.
El código original está publicado bajo Apache License, Version 2.0 y se proporciona durante el taller como material de referencia independiente, conservando su autoría y su propio régimen de licencia.
Su uso, modificación o redistribución se rige exclusivamente por las condiciones establecidas en la Apache License, Version 2.0.
https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
2. AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10:
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 es una herramienta de autor desarrollada por Vanessa Zúñiga Tinizaray como parte de un proceso de investigación, diseño, experimentación y desarrollo relacionado con la construcción de sistemas visuales modulares.
Cada participante del taller recibe una licencia individual, personal, no exclusiva, intransferible y no sublicenciable para utilizar la herramienta de acuerdo con las condiciones establecidas en su licencia completa.
La licencia permite utilizar AMUKI MODULAR para procesos personales, académicos, experimentales, creativos, de investigación y producción visual.
Las Obras Finales originales creadas por la persona usuaria le pertenecen y pueden ser exhibidas, publicadas, reproducidas, difundidas, licenciadas y comercializadas, siempre que la persona usuaria disponga legítimamente de los derechos necesarios sobre los contenidos incorporados.
La licencia individual no autoriza compartir, redistribuir, prestar, transferir o facilitar a otras personas la herramienta, sus archivos de instalación, código propio, archivos internos o mecanismos de acceso.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 es una herramienta de autor desarrollada por Vanessa Zúñiga Tinizaray como parte de un proceso de investigación, diseño, experimentación y desarrollo relacionado con la construcción de sistemas visuales modulares.
Cada participante del taller recibe una licencia individual, personal, no exclusiva, intransferible y no sublicenciable para utilizar la herramienta de acuerdo con las condiciones establecidas en su licencia completa.
La licencia permite utilizar AMUKI MODULAR para procesos personales, académicos, experimentales, creativos, de investigación y producción visual.
Las Obras Finales originales creadas por la persona usuaria le pertenecen y pueden ser exhibidas, publicadas, reproducidas, difundidas, licenciadas y comercializadas, siempre que la persona usuaria disponga legítimamente de los derechos necesarios sobre los contenidos incorporados.
La licencia individual no autoriza compartir, redistribuir, prestar, transferir o facilitar a otras personas la herramienta, sus archivos de instalación, código propio, archivos internos o mecanismos de acceso.
3. Uso educativo e institucional:
Cuando AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 sea utilizada dentro de un curso, taller, asignatura u otro proceso educativo, cada persona que instale, ejecute o utilice directamente la herramienta deberá disponer de su propia licencia válida, salvo que exista una licencia específica previamente formalizada.
Las universidades, instituciones educativas, laboratorios, colectivos, grupos de investigación, empresas u otras entidades que requieran usos institucionales, colectivos o múltiples licencias deberán solicitar una licencia específica.
La mera supervisión, asesoría o revisión de una tesis, proyecto o investigación no otorga ningún derecho de acceso, instalación ni uso de la herramienta.
Quienes participen únicamente en funciones de supervisión, asesoría o revisión no requieren licencia mientras no instalen, ejecuten ni utilicen directamente AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10.
Si en cualquier momento necesitan instalar, ejecutar o utilizar directamente la herramienta, deberán contar con su propia licencia válida o estar cubiertos por una licencia específica previamente formalizada.
LEER LICENCIA COMPLETA
Cuando AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 sea utilizada dentro de un curso, taller, asignatura u otro proceso educativo, cada persona que instale, ejecute o utilice directamente la herramienta deberá disponer de su propia licencia válida, salvo que exista una licencia específica previamente formalizada.
Las universidades, instituciones educativas, laboratorios, colectivos, grupos de investigación, empresas u otras entidades que requieran usos institucionales, colectivos o múltiples licencias deberán solicitar una licencia específica.
La mera supervisión, asesoría o revisión de una tesis, proyecto o investigación no otorga ningún derecho de acceso, instalación ni uso de la herramienta.
Quienes participen únicamente en funciones de supervisión, asesoría o revisión no requieren licencia mientras no instalen, ejecuten ni utilicen directamente AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10.
Si en cualquier momento necesitan instalar, ejecutar o utilizar directamente la herramienta, deberán contar con su propia licencia válida o estar cubiertos por una licencia específica previamente formalizada.
LEER LICENCIA COMPLETA
SET VINCULADOS Y MODO MEMORIA
REQUISITOS BÁSICOS
Software de dibujo vectorial.
Se recomienda trabajar con Adobe Illustrator, ya que los materiales, archivos de apoyo y plantillas del taller se entregan en formato .ai y la dinámica de trabajo está planteada principalmente a partir de este entorno.
Sin embargo, no es obligatorio disponer de una licencia de Adobe Illustrator. También puede utilizarse otro software de dibujo vectorial que permita construir, editar y exportar correctamente archivos en formato .svg.
Quienes utilicen un programa diferente deberán asegurarse previamente de que pueden abrir, importar o convertir los archivos .ai entregados y exportar sus módulos en formato .svg de manera compatible con AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10.
Se recomienda trabajar con Adobe Illustrator, ya que los materiales, archivos de apoyo y plantillas del taller se entregan en formato .ai y la dinámica de trabajo está planteada principalmente a partir de este entorno.
Sin embargo, no es obligatorio disponer de una licencia de Adobe Illustrator. También puede utilizarse otro software de dibujo vectorial que permita construir, editar y exportar correctamente archivos en formato .svg.
Quienes utilicen un programa diferente deberán asegurarse previamente de que pueden abrir, importar o convertir los archivos .ai entregados y exportar sus módulos en formato .svg de manera compatible con AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10.
Trabajo autónomo entre jornadas.
Después de la primera jornada de 4 horas, cada participante deberá continuar el desarrollo de sus módulos de manera autónoma para ampliar y completar el material que será utilizado durante la segunda jornada.
Se recomienda destinar aproximadamente 3 a 4 horas adicionales de trabajo, dependiendo de la complejidad del sistema desarrollado por cada participante.
Después de la primera jornada de 4 horas, cada participante deberá continuar el desarrollo de sus módulos de manera autónoma para ampliar y completar el material que será utilizado durante la segunda jornada.
Se recomienda destinar aproximadamente 3 a 4 horas adicionales de trabajo, dependiendo de la complejidad del sistema desarrollado por cada participante.
No se requieren conocimientos previos de programación.
El taller trabaja con Processing y durante el proceso se introducen de manera guiada las bases necesarias para comprender la lógica modular y el funcionamiento del código de referencia P_2_3_6_02.pde, utilizado como antecedente conceptual y técnico.
El objetivo no es aprender programación desde cero ni convertir el taller en un curso de código, sino comprender cómo determinadas reglas y relaciones pueden expresarse mediante Processing y cómo esas lógicas pueden trasladarse posteriormente a la construcción y exploración de sistemas visuales.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 puede utilizarse sin necesidad de programar.
El taller trabaja con Processing y durante el proceso se introducen de manera guiada las bases necesarias para comprender la lógica modular y el funcionamiento del código de referencia P_2_3_6_02.pde, utilizado como antecedente conceptual y técnico.
El objetivo no es aprender programación desde cero ni convertir el taller en un curso de código, sino comprender cómo determinadas reglas y relaciones pueden expresarse mediante Processing y cómo esas lógicas pueden trasladarse posteriormente a la construcción y exploración de sistemas visuales.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 puede utilizarse sin necesidad de programar.
Equipo y software necesarios.
Laptop personal con Processing previamente instalado y operativo, además de Adobe Illustrator o, en su defecto, otro software de dibujo vectorial capaz de trabajar con los materiales entregados y exportar archivos en formato .svg.
Laptop personal con Processing previamente instalado y operativo, además de Adobe Illustrator o, en su defecto, otro software de dibujo vectorial capaz de trabajar con los materiales entregados y exportar archivos en formato .svg.
DESCARGAR
Processing
Processing debe estar descargado, instalado y operativo antes del inicio del taller.
processing.org/download
Processing debe estar descargado, instalado y operativo antes del inicio del taller.
processing.org/download
REQUISITOS TÉCNICOS MÍNIMOS
Durante el taller se utilizarán de manera simultánea
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10,
Processing, Zoom y un programa de dibujo vectorial.
Los siguientes requerimientos mínimos son necesarios para seguir el taller con una experiencia de trabajo adecuada y estable. No se recomienda participar con equipos por debajo de estas especificaciones, ya que la ejecución simultánea de varias aplicaciones puede afectar considerablemente los tiempos de carga, dibujo y respuesta del sistema.
Los siguientes requerimientos mínimos son necesarios para seguir el taller con una experiencia de trabajo adecuada y estable. No se recomienda participar con equipos por debajo de estas especificaciones, ya que la ejecución simultánea de varias aplicaciones puede afectar considerablemente los tiempos de carga, dibujo y respuesta del sistema.
Procesador (CPU)
Mínimo indispensable:
Intel Core i5 de 10.ª generación o superior
o procesador AMD, Apple o equivalente de rendimiento similar.
Recomendado para mayor fluidez:
Intel Core i7 / i9 de generaciones recientes
o procesador AMD, Apple o equivalente de mayor rendimiento.
El rendimiento del procesador es especialmente importante porque durante las sesiones se ejecutan simultáneamente AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, Processing, Zoom y el programa de dibujo vectorial.
Mínimo indispensable:
Intel Core i5 de 10.ª generación o superior
o procesador AMD, Apple o equivalente de rendimiento similar.
Recomendado para mayor fluidez:
Intel Core i7 / i9 de generaciones recientes
o procesador AMD, Apple o equivalente de mayor rendimiento.
El rendimiento del procesador es especialmente importante porque durante las sesiones se ejecutan simultáneamente AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, Processing, Zoom y el programa de dibujo vectorial.
Memoria RAM
Mínimo indispensable: 16 GB de RAM.
La combinación de AMUKI MODULAR, Processing, Zoom y el programa de dibujo vectorial, junto con la carga y representación de múltiples módulos, archivos SVG y composiciones, requiere suficiente memoria disponible para mantener un flujo de trabajo estable.
No se recomienda participar con equipos de 8 GB de RAM, ya que pueden presentar tiempos de carga prolongados, retrasos en el dibujo y una disminución importante de la fluidez, especialmente al mantener Zoom abierto durante las sesiones.
Una mayor cantidad de memoria RAM puede mejorar la experiencia al trabajar con sistemas de mayor complejidad o con varias aplicaciones y archivos abiertos simultáneamente.
Mínimo indispensable: 16 GB de RAM.
La combinación de AMUKI MODULAR, Processing, Zoom y el programa de dibujo vectorial, junto con la carga y representación de múltiples módulos, archivos SVG y composiciones, requiere suficiente memoria disponible para mantener un flujo de trabajo estable.
No se recomienda participar con equipos de 8 GB de RAM, ya que pueden presentar tiempos de carga prolongados, retrasos en el dibujo y una disminución importante de la fluidez, especialmente al mantener Zoom abierto durante las sesiones.
Una mayor cantidad de memoria RAM puede mejorar la experiencia al trabajar con sistemas de mayor complejidad o con varias aplicaciones y archivos abiertos simultáneamente.
Gráficos (GPU)
No es indispensable contar con una tarjeta gráfica dedicada.
Una GPU integrada moderna puede ser suficiente para el desarrollo habitual del taller, siempre que el resto de las especificaciones del equipo sean adecuadas.
Una tarjeta gráfica dedicada puede mejorar la fluidez al trabajar con composiciones o sistemas de mayor complejidad, pero no constituye un requisito obligatorio para participar.
No es indispensable contar con una tarjeta gráfica dedicada.
Una GPU integrada moderna puede ser suficiente para el desarrollo habitual del taller, siempre que el resto de las especificaciones del equipo sean adecuadas.
Una tarjeta gráfica dedicada puede mejorar la fluidez al trabajar con composiciones o sistemas de mayor complejidad, pero no constituye un requisito obligatorio para participar.
Almacenamiento
Se recomienda trabajar con un equipo que disponga de unidad SSD, ya que esto mejora los tiempos de apertura, carga y guardado de aplicaciones, proyectos y archivos.
El equipo deberá disponer de espacio libre suficiente para Processing, los materiales del taller, archivos de trabajo, proyectos y exportaciones.
Se recomienda trabajar con un equipo que disponga de unidad SSD, ya que esto mejora los tiempos de apertura, carga y guardado de aplicaciones, proyectos y archivos.
El equipo deberá disponer de espacio libre suficiente para Processing, los materiales del taller, archivos de trabajo, proyectos y exportaciones.
Resolución de pantalla
Recomendada: 1920 × 1080 px (Full HD) o superior.
Esta resolución permite visualizar con mayor comodidad la interfaz de AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 y trabajar simultáneamente con las demás aplicaciones utilizadas durante el taller.
Durante las sesiones por Zoom se recomienda trabajar con un solo monitor para simplificar el proceso de compartir pantalla y facilitar el acompañamiento durante los ejercicios.
Recomendada: 1920 × 1080 px (Full HD) o superior.
Esta resolución permite visualizar con mayor comodidad la interfaz de AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 y trabajar simultáneamente con las demás aplicaciones utilizadas durante el taller.
Durante las sesiones por Zoom se recomienda trabajar con un solo monitor para simplificar el proceso de compartir pantalla y facilitar el acompañamiento durante los ejercicios.
Sistema operativo
Equipo con una versión actual y estable de Windows o macOS, compatible con Processing, Zoom y el software de dibujo vectorial seleccionado.
Antes del inicio del taller, todos los programas necesarios deberán estar instalados, actualizados y funcionando correctamente.
Equipo con una versión actual y estable de Windows o macOS, compatible con Processing, Zoom y el software de dibujo vectorial seleccionado.
Antes del inicio del taller, todos los programas necesarios deberán estar instalados, actualizados y funcionando correctamente.
Conexión a Internet
Debido a que el taller se desarrolla en línea mediante Zoom, es indispensable disponer de una conexión a Internet estable que permita mantener la videollamada, compartir pantalla y trabajar simultáneamente con las aplicaciones del taller.
Debido a que el taller se desarrolla en línea mediante Zoom, es indispensable disponer de una conexión a Internet estable que permita mantener la videollamada, compartir pantalla y trabajar simultáneamente con las aplicaciones del taller.
EXPECTATIVA
Al finalizar el taller, las y los participantes habrán desarrollado una
comprensión sólida del diseño de sistemas modulares
y de cómo un conjunto de módulos, reglas y relaciones puede dar lugar a
estructuras visuales coherentes, variables y expansibles.
Cada participante trabajará a partir de una temática propia, aprendiendo a traducirla en sets de módulos diseñados con criterio formal y estructural y a reconocer las relaciones que permiten que esos elementos funcionen como parte de un sistema.
Durante la segunda jornada, estos sistemas serán incorporados a AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, donde podrán explorarse mediante diferentes relaciones, configuraciones, módulos compuestos, composiciones, patrones, variaciones y decisiones cromáticas.
Los sistemas desarrollados durante el taller podrán continuar evolucionando y aplicarse posteriormente a patrones, tipografía modular, ilustración, composición visual, sistemas gráficos y otros proyectos derivados de la práctica de cada participante.
La experiencia busca que las y los participantes no solo produzcan resultados visuales, sino que incorporen una metodología de trabajo transferible para observar, construir, relacionar y transformar elementos dentro de un sistema, y que puedan adaptar ese proceso a proyectos personales, profesionales o de investigación.
Cada participante trabajará a partir de una temática propia, aprendiendo a traducirla en sets de módulos diseñados con criterio formal y estructural y a reconocer las relaciones que permiten que esos elementos funcionen como parte de un sistema.
Durante la segunda jornada, estos sistemas serán incorporados a AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10, donde podrán explorarse mediante diferentes relaciones, configuraciones, módulos compuestos, composiciones, patrones, variaciones y decisiones cromáticas.
Los sistemas desarrollados durante el taller podrán continuar evolucionando y aplicarse posteriormente a patrones, tipografía modular, ilustración, composición visual, sistemas gráficos y otros proyectos derivados de la práctica de cada participante.
La experiencia busca que las y los participantes no solo produzcan resultados visuales, sino que incorporen una metodología de trabajo transferible para observar, construir, relacionar y transformar elementos dentro de un sistema, y que puedan adaptar ese proceso a proyectos personales, profesionales o de investigación.
RESULTADOS
En
@amuki.amauta
se publica, después de cada taller, una
selección de los procesos y resultados desarrollados por las y los participantes,
siempre con la autorización correspondiente para su publicación.
Estas publicaciones tienen un propósito pedagógico, documental y reflexivo:
permiten observar cómo distintas personas, a partir de sus propias temáticas,
criterios y decisiones formales, desarrollan
sistemas modulares diferentes dentro de un mismo marco metodológico.
El objetivo de compartir estos resultados no es presentar soluciones para ser replicadas, sino hacer visible la diversidad de procesos, relaciones, estrategias y formas de pensamiento que pueden surgir cuando la modularidad se aborda como sistema.
Cada resultado corresponde a un sistema modular propio y a las decisiones creativas desarrolladas por cada participante durante el taller. Las obras y resultados originales pertenecen a sus respectivas autoras y autores.
Por esta razón, los trabajos publicados deben entenderse como documentación de procesos y experiencias de aprendizaje, y no como modelos para copiar, materiales de enseñanza reutilizables o recursos disponibles para su reproducción por terceros.
El objetivo de compartir estos resultados no es presentar soluciones para ser replicadas, sino hacer visible la diversidad de procesos, relaciones, estrategias y formas de pensamiento que pueden surgir cuando la modularidad se aborda como sistema.
Cada resultado corresponde a un sistema modular propio y a las decisiones creativas desarrolladas por cada participante durante el taller. Las obras y resultados originales pertenecen a sus respectivas autoras y autores.
Por esta razón, los trabajos publicados deben entenderse como documentación de procesos y experiencias de aprendizaje, y no como modelos para copiar, materiales de enseñanza reutilizables o recursos disponibles para su reproducción por terceros.
WORKSHOPS
Modularidad con processing es un taller que se ha impartido en las siguientes Universidades:
PSUGD, Portland, Oregon, USA. 2021
École Intuit Lab, París, Francia. 2019
Universidad Casa Grande, Guayaquil, Ecuador, 2019
ITESO, Guadalajara, México, 2017
WORKSHOP EN UNIVERSIDADES
Si te interesa que lo enseñe en tu Universidad o Estudio de Diseño, escríbeme a info@amuki.com.ec. Los grupos de participantes deben ser de máximo 4 personas.
APLICACIONES
Una vez comprendido el funcionamiento del sistema modular y desarrollados
sus propios módulos, sets y relaciones, las y los participantes podrán aplicar
los resultados finales en una amplia variedad de proyectos
personales, académicos, profesionales y comerciales.
Estos resultados pueden materializarse en patrones, sistemas gráficos,
tipografía modular, ilustración, piezas editoriales, animación, identidad visual,
composiciones y otras aplicaciones derivadas del sistema desarrollado por cada persona.
Es importante distinguir entre las obras creadas y la herramienta utilizada para desarrollarlas:
• Las Obras Finales originales pertenecen a quien las crea y pueden ser
exhibidas, publicadas, reproducidas, difundidas, licenciadas y comercializadas,
siempre que la persona usuaria disponga legítimamente de los derechos necesarios
sobre los contenidos incorporados.
• AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10 permanece sujeta a su propia licencia de uso.
La licencia individual no autoriza vender, redistribuir, sublicenciar, transferir,
compartir ni facilitar a terceras personas la herramienta,
sus archivos de instalación, código propio, archivos internos o mecanismos de acceso.
• El uso educativo, institucional o colectivo de la herramienta está sujeto a las condiciones específicas de la licencia.
Cada persona que instale, ejecute o utilice directamente AMUKI MODULAR deberá contar
con una licencia válida, salvo que exista una licencia específica previamente formalizada.
La distinción entre herramienta y resultado es fundamental:
AMUKI MODULAR permite construir y explorar sistemas visuales, pero no adquiere derechos sobre las obras creadas por la persona usuaria.
Recíprocamente, la creación de esas obras no transfiere derechos sobre la herramienta,
su código, arquitectura, interfaz, documentación ni demás desarrollos propios de Vanessa Zúñiga Tinizaray.
NATURE MODULES
El sistema de módulos que se ocupó para presentar este taller pertenece al proyecto Nature Modules y lo pueden observar en la página de BEHANCE.
RESERVAR
Los cupos se reservan con anticipación, ya que cada edición del taller
está limitada a solo 4 participantes.
Este formato reducido permite un acompañamiento cercano y personalizado,
orientado a guiar de manera precisa el proceso de diseño,
construcción y coherencia de los sets de módulos desarrollados
por cada participante.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. vs.0.10
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10
es una herramienta de autor desarrollada en Processing por Vanessa Zúñiga Tinizaray
como parte de un proceso de investigación, diseño, experimentación y desarrollo
vinculado a la construcción de sistemas visuales modulares.
La herramienta se relaciona con la investigación Crónicas Visuales del Abya Yala y forma parte del entorno de trabajo utilizado en el taller Modularidad con Processing. Nivel I.
La herramienta se relaciona con la investigación Crónicas Visuales del Abya Yala y forma parte del entorno de trabajo utilizado en el taller Modularidad con Processing. Nivel I.
AMUKI MODULAR está concebida como un
sistema de construcción y exploración visual
en el que cada persona incorpora sus propios recursos,
organiza sus módulos y establece relaciones entre ellos para desarrollar
sistemas capaces de combinarse, transformarse y producir múltiples configuraciones.
La herramienta no proporciona resultados prediseñados ni sustituye las decisiones creativas de quien la utiliza. El sistema parte de los módulos, recursos y criterios definidos por cada persona y permite observar cómo estos se comportan cuando comienzan a relacionarse dentro de una estructura modular.
La herramienta no proporciona resultados prediseñados ni sustituye las decisiones creativas de quien la utiliza. El sistema parte de los módulos, recursos y criterios definidos por cada persona y permite observar cómo estos se comportan cuando comienzan a relacionarse dentro de una estructura modular.
Entre sus posibilidades de trabajo se encuentran:
- Incorporación y organización de módulos vectoriales propios en formato SVG.
- Construcción y organización de grupos, sets y relaciones vinculadas entre diferentes conjuntos de módulos.
- Trabajo con módulos simples y módulos compuestos, ampliando las posibilidades de combinación dentro del sistema.
- Exploración de patrones, composiciones y diferentes configuraciones visuales a partir de los recursos incorporados por cada persona.
- Gestión de color y propiedades visuales, incluyendo la posibilidad de trabajar con el color definido por el sistema o conservar los colores internos de determinados archivos SVG.
- Uso de recursos tipográficos y visuales dentro de diferentes procesos de construcción modular.
- Transformación, organización y relación de los elementos mediante diferentes mecanismos de interacción disponibles en la herramienta.
- Guardado y recuperación de proyectos para continuar desarrollando y explorando un sistema en sesiones posteriores.
AMUKI MODULAR funciona como un entorno de experimentación y construcción:
permite activar, relacionar y transformar los elementos que forman parte de un sistema,
observar sus variaciones y reconocer tanto sus posibilidades como sus límites.
Su propósito es favorecer una relación consciente entre módulo, estructura, regla, variación y composición, sin automatizar las decisiones de diseño ni reemplazar la participación de la persona creadora.
Su propósito es favorecer una relación consciente entre módulo, estructura, regla, variación y composición, sin automatizar las decisiones de diseño ni reemplazar la participación de la persona creadora.
En el contexto del taller
Modularidad con Processing. Nivel I,
cada participante desarrolla previamente sus propios módulos
y posteriormente aprende a incorporarlos y organizarlos dentro de
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10
para explorar sus relaciones, construir módulos compuestos,
generar patrones y ampliar las posibilidades de su sistema.
La herramienta puede utilizarse sin necesidad de programar. Processing forma parte del taller y permite comprender desde el código algunos de los principios y relaciones que sustentan el trabajo con sistemas modulares.
La herramienta puede utilizarse sin necesidad de programar. Processing forma parte del taller y permite comprender desde el código algunos de los principios y relaciones que sustentan el trabajo con sistemas modulares.
AMUKI MODULAR. Visual Construction System. Versión 0.10
se utiliza bajo una licencia individual de uso.
La licencia es personal, individual, no exclusiva, intransferible y no sublicenciable. La herramienta no puede compartirse, redistribuirse, sublicenciarse, transferirse ni ponerse a disposición de terceras personas fuera de las condiciones expresamente establecidas en la licencia.
Los usos educativos, institucionales, colectivos o de múltiples licencias están sujetos a las condiciones específicas establecidas en la licencia correspondiente.
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El uso de AMUKI MODULAR no convierte a Vanessa Zúñiga Tinizaray en autora o coautora de las obras desarrolladas por las personas usuarias.
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